Gamebooky: knihy, ve kterých se čtenář stává hrdinou
Jak jsem už psala v předchozím článku, knihy a příběhové hry jsou u nás doma velká láska. Čteme hodně, rádi si o příbězích povídáme a často je společně i „prožíváme“. A právě někde na pomezí knih a her jsme objevili gamebooky.
Gamebook je vlastně příběh, ve kterém čtenář není jen pozorovatelem. V průběhu čtení se rozhoduje, co hlavní hrdina udělá, kudy se vydá nebo jak vyřeší nějakou situaci – a podle jeho volby se příběh dál mění. Jedno rozhodnutí vás může dovést k pokladu, jiné do slepé uličky a další třeba úplně jinam, než jste čekali.
A právě to nás na gameboocích baví. Dítě příběh nejen poslouchá nebo čte, ale opravdu ho prožívá a chce vědět, co by se stalo, kdyby se příště rozhodlo jinak. K některým knihám se proto vracíme opakovaně a zkoušíme další cesty a jiné konce.
Jako příjemný bonus děti při hraní přirozeně čtou, rozhodují se, vracejí se ke svým předchozím volbám a občas musí vyřešit hádanku nebo si všimnout nějakého detailu. Ale hlavním důvodem, proč máme gamebooky rádi, je prostě to, že je to zábavný způsob, jak si užít příběh trochu jinak.
Gamebooků dnes existuje opravdu hodně a mohou vypadat velmi rozdílně – od jednoduchých obrázkových knih pro předškoláky přes komiksy až po několik set stran dlouhá dobrodružství plná šifer. V tomto článku se zaměřuji hlavně na ty, které mohou fungovat u dětí od předškolního věku do mladšího školního věku, ale u některých doporučení zabrousíme i trochu výš.
Jak gamebook funguje?
Příběh bývá rozdělený na kratší části. Na konci některých z nich si čtenář vybere, jak bude pokračovat dál. Podle svého rozhodnutí se přesune na jiné místo v knize a příběh se vydá novým směrem.
Někdy cesta skončí úspěchem, jindy slepou uličkou a dítě se musí vrátit nebo příběh rozehrát znovu. Právě objevování různých možností je ale velká část zábavy.
Často se také používá přímé oslovení „ty“ – nejde tedy o to, co udělá nějaký hrdina, ale co uděláš ty. Děti se díky tomu do příběhu snadno ponoří a gamebook může zaujmout i některé děti, které klasické čtení zatím příliš neláká.
Jaké gamebooky můžete s dětmi vyzkoušet?
První gamebooky pro nejmenší – Moje první dobrodružství
Pokud chcete gamebooky představit menším dětem, série Moje první dobrodružství je podle mě jeden z nejlepších začátků.
Knihy jsou určené už přibližně od čtyř let. Nejmenším můžete příběh předčítat a nechat je pouze rozhodovat, co má hrdina udělat. Děti kolem šesti až osmi let už mohou postupně zkoušet číst samy.
Velkou výhodou je i samotné provedení. Knihy mají pevné stránky a část stránek je rozdělená, takže pomocí jejich otáčení dítě zaznamenává postavu, předměty a další věci, které během dobrodružství získalo. Není tedy potřeba nic zapisovat ani si pamatovat složitá pravidla.
V češtině zatím vyšly:
- Dobrodružství na draka
- Výprava do okrového kraje
- Na vlnách dobrodružství
- Objevení Atlantidy
- Do srdce džungle
- Stopování Dahu
- Strašíkův hrad
- Velká vejcová loupež!
Poslední dva tituly rozšířily českou řadu v roce 2026.


My jsme postupně prošli několik těchto příběhů a série u nás fungovala opravdu dobře. Jednotlivé knihy jsou dostatečně jednoduché i pro malé děti, ale zároveň nabízejí více cest, takže se k nim dá vracet.
Jen u prvních dvou knih bych upozornila na použitý font. Pro dítě, které se právě učí samostatně číst, může být podle naší zkušenosti hůře čitelný. U novějších dílů už je písmo přehlednější a pro začínající čtenáře příjemnější.
Komiksové gamebooky
Další variantou jsou gamebooky zpracované jako komiks. Velké ilustrace, kratší texty a přehledné volby fungují dobře u dětí, pro které je stránka plná souvislého textu ještě příliš náročná.
Obrázky tu ale nejsou jen doprovodem příběhu. Děti v nich často hledají stopy a předměty, řeší jednoduché hádanky nebo si musí všimnout detailu, který jim pomůže při dalším rozhodování.
U nás se osvědčila především série Komiks, v němž jsi hrdinou.
Pro mladší děti
- Koťata a draci – Pčíkra
- Pan Klapík – Listonoš dobrodruh
- Káťa a poděs – Velký útěk
Právě Káťa a poděs měla u nás velký úspěch hlavně u dcery.
Pro trochu zkušenější čtenáře
- Rytíři 1: První dobrodružství
- Rytíři 2: Osudná zpráva
- Rytíři 3: Ztracené město
Tady už je dobrodružství o něco propracovanější. Děti během příběhu rozhodují, hledají cestu, pracují s informacemi, které získaly, a řeší různé situace.
A pokud bych měla z této skupiny vypíchnout jednu knihu, byla by to určitě Rytíři 1: První dobrodružství. U nás měla opravdu velký úspěch a právě díky ní jsme pak pokračovali i dalšími díly.


Trochu jiné dobrodružství – Kouzelné čtení
Trochu stranou klasických gamebooků bych dala knihy z edice Kouzelné čtení. Bez elektronické Albi tužky nefungují a princip čtení je jiný, přesto sem podle mě tematicky dobře zapadají.
U nás má velkou oblibu Poklad lesních skřítků. Jde opravdu o větvený mluvený gamebook – dítě se vydává hledat ztracený poklad a podle svých rozhodnutí může postupovat různými cestami. Kniha je oficiálně určená od osmi let.


Ve stejné edici najdete také Dobyvatele pirátského pokladu. Tady už nejde o klasický větvený gamebook v úplně stejném smyslu. Dítě se vydává na dobrodružnou výpravu za pokladem a na jednotlivých stránkách řeší hádanky a postupně získává části šifry. I tato kniha je určená přibližně od osmi let.
Pokud už doma Albi tužku máte, obě knihy stojí podle mě za prozkoumání. Jen je dobré vědět, že každá funguje trochu jinak.
Když už dítě zvládne delší příběh
Jakmile dítě zvládne delší text a nepotřebuje na každé stránce velké množství obrázků, otevírá se úplně další svět gamebooků.
Tady už bývá větvení příběhu mnohem propracovanější, možností je více a často se přidávají také hádanky nebo šifry.
Jedním z našich tipů je:
Vítek, křupadlo a kostižrout
Tahle kniha se líbila hlavně synovi. Je určená především starším dětem a kromě samotného rozhodování je plná nejrůznějších hádanek a šifer.
A mě baví už varování na knize:
„Nevhodné pro osoby se zvýšenou citlivostí na nečekané zvraty!“
To vlastně atmosféru knihy vystihuje docela dobře.
Vítek se během prázdnin pustí do pátrání po svém záhadně zmizelém praprapradědečkovi – a o tom, kam se jeho dobrodružství vydá, rozhoduje čtenář. Kniha má 999 + 1 herních pozic, stovky hádanek a desítky různých konců, takže tady už opravdu nejde o knížku na jedno rychlé přečtení.

Autorka Petula Bendula mezitím vydala další gamebook Nejhorší den Vojty Drábka, který je tentokrát zasazený mimo jiné do Brna a opět kombinuje příběh s hádankami a šiframi. Ten je určený ještě o něco starším čtenářům.
A v roce 2026 přibyl také kratší gamebook Pupíci, tentokrát se zvířaty, hádankami a poněkud neobvyklým výzkumem lechtivosti veverek. Je zaměřený přibližně na děti od osmi do jedenácti let. Tyto dva novější tituly zatím osobně vyzkoušené nemáme, takže je berte spíš jako tip k dalšímu prozkoumání.
A co Minecraft?
Pokud máte doma fanouška Minecraftu, pravděpodobně narazíte také na Gamebook Deník malého Minecrafťáka.
My jsme ho vyzkoušeli a syna bavil především proto, že má svět Minecraftu rád. Za mě je ale fér říct, že bych ho mezi klasické gamebooky řadila spíš okrajově. Je to více příběh s úkoly zasazený do známého světa než propracovaný gamebook, ke kterému by se dítě chtělo opakovaně vracet.
Na jedno projití byl u nás fajn, ale víc bych od něj neočekávala. My jsme ho měli půjčený z knihovny a právě to mi u něj připadá jako ideální varianta – fanoušek Minecraftu si ho užije a potom ho zase můžete s klidem vrátit.
Naučné gamebooky
Trochu stranou klasických gamebooků stojí také naučné série. Příběh v nich bývá více lineární – pokud dítě vybere špatnou možnost, většinou se jednoduše vrátí a zkusí jinou.
Přesto je sem zařazuji, protože u nás měly opravdu velký úspěch. Děti řeší různé úkoly přímo uvnitř příběhu a zvlášť knihy věnované historii a vědě jsou navíc vizuálně opravdu nádherné.
Dobrodružná historie
V této sérii vyšly:
- Ave, Caesar!
- Honba za zlatým rounem
- Faraonova hrobka
- Ve službách krále
Právě historické díly patří u nás k nejoblíbenějším. Nejde o klasickou učebnici převlečenou za hru – dítě se prostě ocitne uvnitř dobrodružství a k tomu cestou narazí na spoustu historických reálií.


Dobrodružná věda
- Hrůzyplný lunapark – fyzika
- Tajný recept – chemie
- Vesmírná mise – astronomie
- Dobrodružství v Amazonii – biologie
Tady se příběh propojuje s různými oblastmi přírodních věd. Za mě fungují nejlépe právě proto, že dítě nejdřív řeší problém v příběhu a teprve v rámci něj pracuje s konkrétními informacemi.

Dobrodružná matematika
- Strašidelný zámek – geometrické útvary
- Planeta hádanek – tabulky, diagramy a výpočty
- Tajemná jeskyně – čísla a výpočty
- Muzeum záhad – čísla a výpočty
U matematické řady už samozřejmě záleží na tom, jestli dítě podobné úkoly baví. Pokud ano, příběhové zasazení je rozhodně příjemnější než samostatný pracovní sešit.

Jedna věc, která se nám při společném čtení osvědčila
Pokud gamebook čtete společně s dítětem, zkuste mu do rozhodování příliš nemluvit.
Je to někdy těžké. Dospělému je třeba úplně jasné, že otevřít tajemné dveře, ze kterých se ozývá podezřelé vrčení, pravděpodobně nebude nejlepší nápad.
Jenže dítě je samozřejmě otevřít chce.
A právě v tom je velká část kouzla gamebooku.
Nám se osvědčilo nechat děti opravdu rozhodovat, i když je nám předem jasné, že jejich volba může skončit špatně. Slepá ulička není problém – příště mohou zkusit něco jiného. Kdybychom jim při každém rozhodování radili, která možnost je podle nás „správná“, velkou část zážitku bychom jim vlastně vzali.
Co dalšího stojí za prozkoumání?
Tím samozřejmě možnosti gamebooků pro děti nekončí. Dnes jich vychází mnohem více a tento seznam je hlavně subjektivním výběrem knih, které jsme doma skutečně zkoušeli nebo nás něčím zaujaly.
V knihovně mě například zaujala Výprava do pravěku od Libora Kvapila, vydaná nakladatelstvím Fragment. Tu zatím vyzkoušenou nemáme.
Narazila jsem také na další gamebooky Lenky Moravcové nebo na výukový gamebook zaměřený na psaní od Smarterina. I ty mám zatím pouze v kategorii „někdy vyzkoušet“.
A určitě existuje spousta dalších, na které jsme vůbec nenarazili.
Pokud máte doma nějaký dětský gamebook, ke kterému se děti opravdu rády vracejí, budu ráda za tip.
